hut-_

Brazilië
117 matches vastgelegd
ELO ▼ 35
2.795
Piek laatste 30 dagen: 2.855
Rank SA ▼ 75 plekken
#371
Brazilië #266 in Brazilië
30 dagen · eerder #296 · beste #296
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hut-_?

Rating 1,28 (uit 69 matches) K/R 0,83 ADR 85,3 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,28
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 38 %−14 pp · Ø 52 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 45 %+33 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 117 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 45 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,30 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +6,3
= Gelijk gebleven
Headshots bij 39 %, ELO bij 2.795
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 54 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
64 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 86 %
87,8 beter dan 78 %
1,31 beter dan 96 %
65 % uit 164 duels beter dan 96 %
20 % uit 15 situaties beter dan 9 %
Mirage37
57 % beter dan 67 %
0,84 beter dan 84 %
86,1 beter dan 70 %
1,25 beter dan 93 %
56 % uit 119 duels beter dan 73 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Ancient15
67 % beter dan 88 %
0,75 precies gemiddeld
77,2 beter dan 24 %
1,24-
48 % uit 42 duels beter dan 26 %
62 % uit 13 situaties beter dan 94 %
Anubis11
55 % -
0,90 -
90,1 -
1,39-
70 % uit 47 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke8
50 % -
0,72 -
74,7 -
1,09-
42 % uit 31 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
25 % -
0,85 -
87,2 -
1,47-
80 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hut-_

In 117 matches komt hut-_ uit op K/R 0,83 en ADR 85,3; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 1,28. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 15 matches. In 47 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 8 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,54. Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +6,3. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 39 %, ELO bij 2.795. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.