hustler

USA
Op FACEIT sinds 2017 184 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▼ 4
2.287
Piek laatste 30 dagen: 2.291
Rank NA ▼ 706 plekken
#3.225
USA #1.727 in USA
30 dagen · eerder #2.519 · beste #2.519
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hustler?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,9 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 33 %−17 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+30 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 6,4+2,2 · Ø 4,2 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 72 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +88
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ADR −5,5, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −13 ELO
45 matches · 56 % winrate
Zondags +21 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest hustler op Inferno: −13 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
57 % beter dan 69 %
0,75 precies gemiddeld
81,7 beter dan 53 %
1,09 beter dan 66 %
61 % uit 283 duels beter dan 91 %
43 % uit 46 situaties beter dan 65 %
Inferno45
56 % beter dan 55 %
0,75 precies gemiddeld
80,3 beter dan 39 %
1,10 beter dan 61 %
67 % uit 211 duels beter dan 97 %
27 % uit 22 situaties beter dan 25 %
Nuke34
38 % beter dan 7 %
0,78 beter dan 58 %
82,0 beter dan 48 %
1,12 beter dan 66 %
60 % uit 149 duels beter dan 86 %
35 % uit 31 situaties beter dan 38 %
Mirage19
42 % beter dan 16 %
0,80 beter dan 73 %
81,6 beter dan 52 %
1,06 beter dan 57 %
59 % uit 69 duels beter dan 87 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Ancient15
33 % beter dan 6 %
0,69 beter dan 23 %
75,0 beter dan 18 %
0,96 beter dan 25 %
49 % uit 37 duels beter dan 35 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Cache8
38 % -
0,80 -
82,6 -
1,09-
59 % uit 32 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hustler

In 184 matches komt hustler uit op K/R 0,76, ADR 80,9 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 60 matches. In 89 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 57 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest hustler op Inferno (−13 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Nuke (+57 ELO, winrate 38 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −74 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +88. Minder geworden: Rating −0,06, ADR −5,5, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 45 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.