hunchoJESUS

Macau
91 matches vastgelegd
ELO
2.556
Piek in de vastgelegde matches: 2.556
Rank SEA ▼ 10 plekken
#904
Macau #3 in Macau
30 dagen · eerder #894 · beste #857
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hunchoJESUS?

Rating 1,26 K/R 0,86 ADR 91,1 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,40 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,40+0,36 · Ø 1,04 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 91 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 61 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,29 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 61 %−11 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +399
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −6,0, Winrate −16 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
28 matches · 61 % winrate

De meeste ELO verliest hunchoJESUS in match 1 van de dag: ±0 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Cache
  4. Level 10 bereikt · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
82 % beter dan 99 %
0,86 beter dan 89 %
91,4 beter dan 89 %
1,27 beter dan 94 %
65 % uit 114 duels beter dan 98 %
36 % uit 33 situaties beter dan 41 %
Dust 214
64 % -
0,78 -
85,0 -
1,17-
40 % uit 43 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient12
67 % -
0,86 -
90,7 -
1,26-
69 % uit 35 duels -
44 % uit 16 situaties -
Cache9
67 % -
0,89 -
96,7 -
1,27-
53 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke8
50 % -
0,86 -
90,9 -
1,18-
52 % uit 21 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis5
100 % -
0,86 -
90,6 -
1,34-
86 % uit 14 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno4
75 % -
0,99 -
97,2 -
1,41-
58 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hunchoJESUS

In 91 matches komt hunchoJESUS uit op K/R 0,86, ADR 91,1 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Rondes met death met maar 61 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 82 % winrate in 39 matches. In 58 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 19 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest hunchoJESUS in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Mirage (+35 ELO, winrate 82 %). De 2e match van de dag loopt het best: 90 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +399. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,10, ADR −6,0, Winrate −16 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.