hulynam

Rusland
54 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hulynam?

K/R 0,51 ADR 63,1 uit 54 matches
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,70 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 53 %+9 pp · Ø 44 % beter dan 91 %
K/D 0,70−0,27 · Ø 0,97 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 beter dan 3 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of hulynam beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 20 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,53
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,64.

Patroon

Uit de laatste 54 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −1 ELO
20 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest hulynam op Mirage: −1 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 0,85 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 54 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
65 % beter dan 93 %
0,52 beter dan 1 %
65,7 beter dan 4 %
0,76-
60 % uit 5 duels beter dan 95 %
-
Mirage20
60 % beter dan 86 %
0,50 beter dan 1 %
61,2 beter dan 1 %
0,41-
25 % uit 4 duels beter dan 1 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Inferno8
63 % -
0,56 -
65,0 -
0,85-
100 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis3
33 % -
0,42 -
56,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hulynam

Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 63,1. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 11,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 20 matches. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,76. De meeste ELO verliest hulynam op Mirage (−1 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+35 ELO, winrate 65 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.