hulsepro

Litouwen
45 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hulsepro?

Rating 0,70 K/R 0,52 ADR 59,9 uit 45 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,70
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 27 %
Rating-verdeling uit 45 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 62 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 0,5−1,0 · Ø 1,5 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 63 %+22 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 14 %
K/D 0,65−0,28 · Ø 0,93 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 45 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,3 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 8,5 %−4,0 pp · Ø 12,5 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 1,8 %−1,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,3−0,7 · Ø 2,0 beter dan 2 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 30 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 1,0−2,4 · Ø 3,4 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,17 · Ø 0,21 beter dan 5 %
Rondes met death 80 %+6 pp · Ø 74 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of hulsepro beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 30 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,58
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,58.

Patroon

Uit de laatste 45 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,41 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 45 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % beter dan 93 %
0,55 beter dan 5 %
63,0 beter dan 4 %
0,75 beter dan 3 %
39 % uit 117 duels beter dan 10 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Dust 211
36 % -
0,50 -
55,7 -
0,69-
28 % uit 57 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient5
40 % -
0,57 -
65,2 -
0,70-
50 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis4
25 % -
0,47 -
54,7 -
0,62-
32 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hulsepro

In 45 matches komt hulsepro uit op K/R 0,52, ADR 59,9 en een rating van 0,70. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,70. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 11,4 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 22 matches. In 4 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (9 %), in 33 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,76. Het best loopt het op op Mirage (+106 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +104 ELO. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 50 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.