hukoi2

Japan
130 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hukoi2?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 69,3 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

33 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 33 %−16 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 9,9 %−3,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,02 · Ø 0,26 beter dan 56 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 pp, ELO −119

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,65). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −80 ELO
25 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag −56 ELO
30 matches · 43 % winrate
Donderdags +5 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest hukoi2 op Dust 2: −80 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % beter dan 77 %
0,67 beter dan 29 %
71,6 beter dan 15 %
0,96 beter dan 39 %
41 % uit 117 duels beter dan 9 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Dust 225
40 % beter dan 16 %
0,60 beter dan 5 %
66,2 beter dan 3 %
0,86 beter dan 8 %
47 % uit 81 duels beter dan 32 %
21 % uit 14 situaties beter dan 10 %
Ancient20
55 % beter dan 66 %
0,58 beter dan 1 %
67,6 beter dan 2 %
0,79 beter dan 1 %
38 % uit 86 duels beter dan 2 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,58 beter dan 2 %
65,8 beter dan 2 %
0,83 beter dan 4 %
42 % uit 59 duels beter dan 8 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Inferno12
25 % -
0,63 -
75,5 -
0,90-
41 % uit 41 duels -
33 % uit 9 situaties -
Cache10
40 % -
0,57 -
63,7 -
0,79-
37 % uit 43 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
55 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hukoi2

In 130 matches komt hukoi2 uit op K/R 0,62, ADR 69,3 en een rating van 0,88. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 38 matches. In 31 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 75 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest hukoi2 op Dust 2 (−80 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+33 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +33 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 pp, ELO −119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.