huj111

Polen
Op FACEIT sinds 2019 326 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt huj111?

Rating 1,03 (uit 289 matches) K/R 0,73 ADR 77,0 uit 326 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 289 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (226 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 43x 4K, 5 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,8
= Gelijk gebleven
Headshots bij 57 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 326 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −30 ELO
25 matches · 60 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
62 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −30 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −23 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest huj111 op Nuke: −30 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 326 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
56 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 33 %
77,1 beter dan 25 %
1,01 beter dan 34 %
50 % uit 359 duels beter dan 36 %
39 % uit 54 situaties beter dan 52 %
Ancient72
51 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 58 %
82,4 beter dan 51 %
1,09 beter dan 63 %
55 % uit 246 duels beter dan 67 %
44 % uit 39 situaties beter dan 66 %
Anubis62
42 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 43 %
78,1 beter dan 30 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 217 duels beter dan 59 %
33 % uit 39 situaties beter dan 37 %
Dust 262
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 9 %
68,9 beter dan 3 %
0,94 beter dan 13 %
43 % uit 172 duels beter dan 9 %
45 % uit 33 situaties beter dan 69 %
Nuke25
60 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 36 %
76,4 beter dan 20 %
1,10 beter dan 55 %
58 % uit 43 duels beter dan 76 %
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt huj111

In 326 matches komt huj111 uit op K/R 0,73 en ADR 77,0; de rating uit de 289 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 25 matches. In 119 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 100 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 43x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest huj111 op Nuke (−30 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Mirage (+119 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 57 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 57 %, ELO-balans +164.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.