hugo6oss

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 153 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 356
3.280
Piek laatste 30 dagen: 3.311
Rank EU ▲ 5.469 plekken
#2.674
Brazilië #11 in Brazilië
30 dagen · eerder #8.143 · beste #1.972
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hugo6oss?

Rating 1,15 (uit 103 matches) K/R 0,75 ADR 84,2 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 153 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 103 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,18 · Ø 0,32 beter dan 90 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,17, ADR +13,0, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,64). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
23 matches · 65 % winrate
Op Mirage −23 ELO
49 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −78 ELO, winrate 52 %
Maandags −82 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest hugo6oss op Dust 2: −25 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,93 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 39 %
82,6 beter dan 51 %
1,16 beter dan 78 %
60 % uit 183 duels beter dan 87 %
36 % uit 22 situaties beter dan 41 %
Ancient37
54 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 66 %
88,1 beter dan 77 %
1,21 beter dan 88 %
61 % uit 126 duels beter dan 90 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Anubis34
56 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 53 %
85,5 beter dan 70 %
1,07 beter dan 52 %
50 % uit 117 duels beter dan 35 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Dust 223
65 % beter dan 84 %
0,71 beter dan 27 %
77,0 beter dan 24 %
1,14-
50 % uit 56 duels beter dan 35 %
30 % uit 10 situaties beter dan 25 %
Inferno9
78 % -
0,73 -
91,7 -
1,13-
66 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hugo6oss

In 153 matches komt hugo6oss uit op K/R 0,75 en ADR 84,2; de rating uit de 103 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 65 % winrate in 23 matches. In 47 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 29 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest hugo6oss op Dust 2 (−25 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op op Anubis (+113 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 72 % winrate, −30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,17, ADR +13,0, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 61 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.