huggest666

Rusland
20 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt huggest666?

Rating 0,95 K/R 0,73 ADR 79,4 uit 20 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

22 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 34 %−9 pp · Ø 43 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 11,7 %−0,9 pp · Ø 12,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 44 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 17 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 2,1−1,6 · Ø 3,7 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,20 · Ø 0,23 beter dan 1 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar huggest666 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 6 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 20 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,61 -
67,1 -
0,79-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient4
0 % -
0,65 -
82,1 -
0,77-
53 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage4
75 % -
0,86 -
85,9 -
1,11-
69 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,69 -
78,0 -
0,99-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,94 -
93,7 -
1,21-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt huggest666

In 20 matches komt huggest666 uit op K/R 0,73, ADR 79,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 53 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,6 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. In 7 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 11 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.