hudsssssson

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2022 231 matches vastgelegd 139 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hudsssssson?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,9 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 32x 4K, 5 aces in 231 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

33 % van de nades met damage of flash en daarmee iets onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of hudsssssson beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 231 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −104 ELO
77 matches · 47 % winrate
Op Mirage −52 ELO
62 matches · 53 % winrate
Donderdags −50 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest hudsssssson vanaf de 5e match op een dag: −104 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
81,9 beter dan 53 %
1,01 beter dan 38 %
57 % uit 269 duels beter dan 79 %
40 % uit 25 situaties beter dan 53 %
Dust 259
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 36 %
79,5 beter dan 40 %
1,01 beter dan 36 %
51 % uit 252 duels beter dan 45 %
42 % uit 36 situaties beter dan 61 %
Ancient46
70 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 60 %
81,2 beter dan 41 %
1,13 beter dan 75 %
54 % uit 165 duels beter dan 59 %
42 % uit 33 situaties beter dan 61 %
Inferno32
50 % beter dan 28 %
0,64 beter dan 3 %
75,4 beter dan 12 %
0,92 beter dan 4 %
52 % uit 129 duels beter dan 32 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Anubis15
40 % beter dan 14 %
0,71 beter dan 30 %
73,1 beter dan 11 %
0,97 beter dan 24 %
40 % uit 42 duels beter dan 3 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Cache6
17 % -
0,56 -
63,4 -
0,73-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,77 -
85,7 -
1,16-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
40 % -
0,51 -
63,5 -
0,71-
20 % uit 25 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hudsssssson

In 231 matches komt hudsssssson uit op K/R 0,72, ADR 78,9 en een rating van 1,01. Gemiddeld 15,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 46 matches. In 85 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 92 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 32x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest hudsssssson vanaf de 5e match op een dag (−104 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+63 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −21 ELO. Laatste 30 dagen: 139 matches, winrate 55 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.