hubsn

Duitsland
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hubsn?

Rating 1,05 (uit 70 matches) K/R 0,75 ADR 81,3 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 70 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,46, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,7, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
ELO −317

aug 2026 ten opzichte van dec 2025 tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −133 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −57 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest hubsn op Dust 2: −133 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 74 %
84,8 beter dan 65 %
1,10 beter dan 70 %
50 % uit 98 duels beter dan 40 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Dust 233
45 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 38 %
82,0 beter dan 54 %
1,02-
53 % uit 57 duels beter dan 59 %
33 % uit 3 situaties beter dan 38 %
Anubis11
36 % -
0,70 -
73,9 -
0,92-
44 % uit 45 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno11
64 % -
0,77 -
79,4 -
1,06-
62 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke10
40 % -
0,75 -
79,4 -
1,17-
45 % uit 42 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage9
67 % -
0,65 -
73,3 -
0,99-
45 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache7
86 % -
0,82 -
85,5 -
1,02-
74 % uit 19 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hubsn

In 120 matches komt hubsn uit op K/R 0,75 en ADR 81,3; de rating uit de 70 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 29 van de 70 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 31 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest hubsn op Dust 2 (−133 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+134 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,46, Winrate +10 pp. Minder geworden: ELO −317. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,7, Headshots bij 56 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.