hubix45

Israël
158 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hubix45?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,8 %+1,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 33 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 5,5+1,9 · Ø 3,6 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,14 · Ø 0,23 beter dan 83 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +8,9, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96, ELO bij 1.038
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −40 ELO
28 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
28 matches · 43 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest hubix45 op Anubis: −40 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,69 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % beter dan 87 %
0,67 beter dan 39 %
75,9 beter dan 43 %
0,91 beter dan 35 %
46 % uit 214 duels beter dan 36 %
39 % uit 33 situaties beter dan 56 %
Dust 239
49 % beter dan 49 %
0,69 precies gemiddeld
75,1 beter dan 39 %
0,97 beter dan 57 %
50 % uit 139 duels beter dan 60 %
48 % uit 29 situaties beter dan 80 %
Anubis28
39 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 40 %
74,9 beter dan 39 %
0,92 beter dan 40 %
49 % uit 111 duels beter dan 57 %
43 % uit 21 situaties beter dan 68 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
71,6 -
1,03-
44 % uit 55 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient11
45 % -
0,70 -
79,3 -
0,98-
55 % uit 22 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke9
22 % -
0,73 -
80,5 -
0,99-
53 % uit 40 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache7
57 % -
0,70 -
83,6 -
0,95-
43 % uit 47 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hubix45

In 158 matches komt hubix45 uit op K/R 0,68, ADR 76,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 51 matches. In 43 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 78 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest hubix45 op Anubis (−40 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+96 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +8,9, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96, ELO bij 1.038. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.