html-a

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 173 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 35m

Hoe speelt html-a?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,1 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 173 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of html-a beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 173 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −31 ELO
28 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +60 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest html-a in match 2 van de dag: −31 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % beter dan 21 %
0,75 precies gemiddeld
81,0 beter dan 49 %
1,01 beter dan 41 %
47 % uit 334 duels beter dan 25 %
41 % uit 34 situaties beter dan 60 %
Dust 245
51 % beter dan 49 %
0,73 beter dan 43 %
77,0 beter dan 29 %
1,01 beter dan 39 %
48 % uit 230 duels beter dan 31 %
42 % uit 31 situaties beter dan 62 %
Anubis27
52 % beter dan 47 %
0,75 precies gemiddeld
80,6 beter dan 47 %
1,05 beter dan 52 %
44 % uit 122 duels beter dan 13 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Ancient19
42 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 32 %
76,5 beter dan 24 %
1,00 beter dan 38 %
51 % uit 92 duels beter dan 45 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Nuke12
50 % -
0,73 -
77,0 -
0,99-
51 % uit 53 duels -
86 % uit 7 situaties -
Cache5
60 % -
0,75 -
82,1 -
1,09-
50 % uit 20 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt html-a

In 173 matches komt html-a uit op K/R 0,74, ADR 79,1 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 52 % winrate in 27 matches. In 66 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 60 eronder (0,90). In 173 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest html-a in match 2 van de dag (−31 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+60 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +60 ELO. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 48 %, ELO-balans +115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.