hsw8

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2020 148 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hsw8?

Rating 0,79 (uit 123 matches) K/R 0,56 ADR 64,8 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 50 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 39 %−12 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,76 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,76−0,26 · Ø 1,02 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 148 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 9,2 %−4,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,4−0,9 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +188
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,54, Rating bij 0,79, ADR bij 63,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,50
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,59. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,57). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Inferno −17 ELO
30 matches · 67 % winrate
Zondags +26 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest hsw8 op Dust 2: −25 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % beter dan 28 %
0,52 beter dan 1 %
60,7 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
33 % uit 89 duels beter dan 1 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Dust 230
47 % beter dan 33 %
0,55 beter dan 1 %
62,7 beter dan 1 %
0,70 beter dan 1 %
37 % uit 83 duels beter dan 2 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Inferno30
67 % beter dan 92 %
0,61 beter dan 4 %
70,3 beter dan 6 %
0,86 beter dan 6 %
43 % uit 92 duels beter dan 9 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Anubis18
50 % beter dan 43 %
0,59 beter dan 2 %
66,5 beter dan 2 %
0,85 beter dan 3 %
53 % uit 55 duels beter dan 61 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Nuke14
57 % -
0,49 -
57,9 -
0,72-
49 % uit 37 duels -
56 % uit 9 situaties -
Ancient12
25 % -
0,59 -
69,5 -
0,84-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache9
67 % -
0,60 -
69,7 -
0,85-
52 % uit 25 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hsw8

In 148 matches komt hsw8 uit op K/R 0,56 en ADR 64,8; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 0,79. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 12,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 30 matches. In 18 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 79 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest hsw8 op Dust 2 (−25 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+100 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +188. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,54, Rating bij 0,79, ADR bij 63,3. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 53 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.