hsw8
Hoe speelt hsw8?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).
Clutch
Zwak punt28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,76 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,02).
Impact
Zwak punt1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Gemiddeld38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,59. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,57). Ruim onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Ruim onder het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 68,2. Laatste 3 maanden: 63,3 (in het begin 65,5). Ruim onder het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 52 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 50 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.031. Laatste 3 maanden: 2.026 (in het begin 1.838).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 29 %.
Patroon
Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest hsw8 op Dust 2: −25 ELO, 47 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,92 · Anubis
- Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 148 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt hsw8
In 148 matches komt hsw8 uit op K/R 0,56 en ADR 64,8; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 0,79. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 12,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 30 matches. In 18 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 79 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest hsw8 op Dust 2 (−25 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+100 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +4 pp, ELO +188. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,54, Rating bij 0,79, ADR bij 63,3. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 53 %, ELO-balans +71.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.