hrvezBf7IO

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2023 400 matches vastgelegd 168 matches in 30 dagen
ELO ▲ 388
2.765
Piek laatste 30 dagen: 2.996
Rank EU ▼ 13.378 plekken
#21.882
Groot-Brittannië #336 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #8.504 · beste #7.135
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 27m

Hoe speelt hrvezBf7IO?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,6 uit 400 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 400 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (327 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 400 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 64x 4K, 10 aces in 327 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,9−1,1 · Ø 4,0 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 pp, ELO +522
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,0, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 400 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −34 ELO
134 matches · 56 % winrate
In match 1 van de dag +130 ELO
69 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +11 ELO, winrate 44 %
Zondags −30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest hrvezBf7IO op Mirage: −34 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 400 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage134
56 % beter dan 62 %
0,79 beter dan 66 %
83,9 beter dan 60 %
1,13 beter dan 74 %
55 % uit 712 duels beter dan 67 %
44 % uit 78 situaties beter dan 68 %
Dust 2102
43 % beter dan 15 %
0,79 beter dan 68 %
81,5 beter dan 49 %
1,09 beter dan 59 %
52 % uit 488 duels precies gemiddeld
36 % uit 58 situaties beter dan 43 %
Ancient65
57 % beter dan 61 %
0,79 beter dan 66 %
81,6 beter dan 47 %
1,12 beter dan 72 %
57 % uit 268 duels beter dan 77 %
52 % uit 46 situaties beter dan 83 %
Anubis64
45 % beter dan 22 %
0,78 beter dan 64 %
83,4 beter dan 59 %
1,08 beter dan 58 %
52 % uit 275 duels precies gemiddeld
38 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Nuke34
59 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 54 %
81,9 beter dan 47 %
1,08 precies gemiddeld
57 % uit 166 duels beter dan 72 %
36 % uit 28 situaties beter dan 42 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hrvezBf7IO

In 400 matches komt hrvezBf7IO uit op K/R 0,79, ADR 82,6 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 34 matches. In 195 van de 400 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 109 eronder (0,90). In 327 matches met detailwaarden: 64x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest hrvezBf7IO op Mirage (−34 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+136 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 pp, ELO +522. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,0, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 168 matches, winrate 52 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.