hromosvod

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2025 102 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hromosvod?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,3 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7, Headshots −7 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −24 ELO
20 matches · 65 % winrate
Op Mirage −18 ELO
29 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest hromosvod op Ancient: −24 ELO, 65 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % beter dan 34 %
0,83 beter dan 83 %
90,1 beter dan 86 %
1,16 beter dan 83 %
49 % uit 139 duels beter dan 36 %
30 % uit 20 situaties beter dan 27 %
Ancient20
65 % beter dan 87 %
0,82 beter dan 80 %
88,7 beter dan 81 %
1,17 beter dan 85 %
58 % uit 85 duels beter dan 80 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Anubis13
62 % -
0,89 -
96,0 -
1,27-
56 % uit 52 duels -
27 % uit 11 situaties -
Dust 213
62 % -
0,78 -
85,1 -
1,10-
65 % uit 48 duels -
56 % uit 9 situaties -
Inferno12
42 % -
0,88 -
96,9 -
1,26-
64 % uit 45 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke12
50 % -
0,84 -
87,5 -
1,21-
60 % uit 48 duels -
38 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hromosvod

In 102 matches komt hromosvod uit op K/R 0,84, ADR 90,3 en een rating van 1,18. Sterkste punt: K/D met 1,24. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 20 matches. In 61 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 20 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest hromosvod op Ancient (−24 ELO, winrate 65 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+27 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +27 ELO. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7, Headshots −7 pp, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 53 %, ELO-balans −172.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.