hqx

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2013 163 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hqx?

Rating 1,17 (uit 142 matches) K/R 0,84 ADR 88,2 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 37 %−14 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 42 %+30 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 82 %
Pistol kills per match 4,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +167
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,17, ADR bij 88,7, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −56 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Cache −42 ELO
22 matches · 36 % winrate
Maandags −43 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest hqx in match 3 van de dag: −56 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
61 % beter dan 80 %
0,87 beter dan 91 %
92,2 beter dan 89 %
1,25 beter dan 93 %
58 % uit 315 duels beter dan 81 %
27 % uit 26 situaties beter dan 18 %
Anubis29
66 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 88 %
90,4 beter dan 86 %
1,21 beter dan 90 %
64 % uit 181 duels beter dan 96 %
59 % uit 17 situaties beter dan 90 %
Inferno25
56 % beter dan 48 %
0,85 beter dan 77 %
87,4 beter dan 62 %
1,14 beter dan 64 %
60 % uit 145 duels beter dan 80 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Cache22
36 % -
0,78 -
82,3 -
1,07-
51 % uit 154 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke21
52 % beter dan 36 %
0,85 beter dan 83 %
86,2 beter dan 69 %
1,14 beter dan 73 %
64 % uit 157 duels beter dan 95 %
30 % uit 10 situaties beter dan 22 %
Ancient4
25 % -
0,72 -
71,4 -
0,96-
64 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Mirage4
50 % -
0,73 -
78,6 -
0,95-
55 % uit 33 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hqx

In 163 matches komt hqx uit op K/R 0,84 en ADR 88,2; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met first kill met 19 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 66 % winrate in 29 matches. In 78 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 38 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest hqx in match 3 van de dag (−56 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+34 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +167. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,17, ADR bij 88,7, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 47 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.