hornybaiser

USA
Op FACEIT sinds 2015 595 matches vastgelegd 190 matches in 30 dagen
ELO ▲ 7
2.707
Piek laatste 30 dagen: 2.927
Rank NA ▼ 255 plekken
#758
USA #393 in USA
30 dagen · eerder #503 · beste #329
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hornybaiser?

Rating 0,93 (uit 397 matches) K/R 0,65 ADR 71,7 uit 595 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 423 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (419 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 423
Knife kills 7 in 423 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 6 %
4K's en aces 48x 4K, 3 aces in 419 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,11 · Ø 0,30 beter dan 80 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +6 pp, ELO +62
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 71,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 423 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −361 ELO
59 matches · 37 % winrate
Op Ancient −228 ELO
63 matches · 43 % winrate
Zondags +22 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest hornybaiser in match 3 van de dag: −361 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 423 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 9 %
72,1 beter dan 9 %
0,92 beter dan 11 %
48 % uit 546 duels beter dan 26 %
34 % uit 93 situaties beter dan 39 %
Dust 2118
53 % beter dan 53 %
0,67 beter dan 15 %
71,1 beter dan 7 %
0,95 beter dan 18 %
49 % uit 482 duels beter dan 35 %
33 % uit 64 situaties beter dan 33 %
Anubis67
52 % beter dan 44 %
0,68 beter dan 17 %
73,6 beter dan 11 %
0,95 beter dan 16 %
48 % uit 277 duels beter dan 27 %
49 % uit 41 situaties beter dan 72 %
Ancient63
43 % beter dan 20 %
0,64 beter dan 8 %
70,7 beter dan 6 %
0,89 beter dan 8 %
46 % uit 272 duels beter dan 21 %
41 % uit 34 situaties beter dan 58 %
Inferno22
59 % beter dan 56 %
0,70 beter dan 19 %
74,5 beter dan 11 %
0,98 beter dan 17 %
53 % uit 99 duels beter dan 42 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Nuke3
33 % -
0,44 -
56,8 -
0,72-
46 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hornybaiser

In 595 matches komt hornybaiser uit op K/R 0,65 en ADR 71,7; de rating uit de 397 matches met rating ligt op 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 22 matches. In 115 van de 423 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 202 eronder (0,90). In 419 matches met detailwaarden: 48x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest hornybaiser in match 3 van de dag (−361 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+419 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +239 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +6 pp, ELO +62. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 71,7. Laatste 30 dagen: 190 matches, winrate 49 %, ELO-balans +483.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.