hope

Zweden
Op FACEIT sinds 2019 231 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hope?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,8 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 231 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,5+1,5 · Ø 4,0 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 79,0, Winrate bij 57 %, ELO bij 2.864
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −26 ELO
39 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
30 matches · 60 % winrate
Donderdags +39 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest hope op Nuke: −26 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 33 %
80,0 beter dan 40 %
1,00 beter dan 31 %
49 % uit 198 duels beter dan 31 %
29 % uit 24 situaties beter dan 21 %
Cache40
73 % beter dan 91 %
0,72 beter dan 25 %
79,3 beter dan 25 %
1,00 beter dan 20 %
51 % uit 193 duels beter dan 34 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Nuke39
49 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 21 %
76,5 beter dan 22 %
0,97 beter dan 18 %
53 % uit 175 duels precies gemiddeld
50 % uit 20 situaties beter dan 74 %
Inferno34
47 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 13 %
78,8 beter dan 23 %
0,97 beter dan 10 %
51 % uit 156 duels beter dan 28 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Dust 230
60 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 21 %
76,0 beter dan 21 %
0,95 beter dan 15 %
52 % uit 116 duels precies gemiddeld
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Anubis25
64 % beter dan 82 %
0,69 beter dan 20 %
78,6 beter dan 32 %
0,97 beter dan 21 %
39 % uit 106 duels beter dan 3 %
40 % uit 15 situaties beter dan 53 %
Ancient8
50 % -
0,77 -
86,9 -
1,06-
52 % uit 29 duels -
30 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hope

In 231 matches komt hope uit op K/R 0,71, ADR 78,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 40 matches. In 76 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 89 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest hope op Nuke (−26 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+105 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +45 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 79,0, Winrate bij 57 %, ELO bij 2.864. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 69 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.