hope
Hoe speelt hope?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Zwak punt9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,99). Duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 84,6. Laatste 3 maanden: 79,0 (in het begin 78,6). Net onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 53 %). Iets onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 57 % (in het begin 55 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.876. Laatste 3 maanden: 2.864 (in het begin 2.876).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 56 %.
Patroon
Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest hope op Nuke: −26 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 12 wins op rij · Cache
- Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
- Meeste kills in een match: 39 · Cache
Maps in detail
uit de laatste 231 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt hope
In 231 matches komt hope uit op K/R 0,71, ADR 78,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 40 matches. In 76 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 89 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest hope op Nuke (−26 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+105 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +45 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 79,0, Winrate bij 57 %, ELO bij 2.864. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 69 %, ELO-balans +60.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.