hooooka

Canada
Op FACEIT sinds 2022 642 matches vastgelegd 140 matches in 30 dagen
ELO ▼ 111
2.822
Piek laatste 30 dagen: 3.016
Rank NA ▼ 181 plekken
#495
Canada #60 in Canada
30 dagen · eerder #314 · beste #314
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hooooka?

Rating 1,06 (uit 462 matches) K/R 0,76 ADR 85,6 uit 642 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 462 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (405 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 41 %−11 pp · Ø 52 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 462
Knife kills 7 in 462 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 64x 4K, 9 aces in 405 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 45 %+11 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 7,2+3,2 · Ø 4,0 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 84,9, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.822
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 462 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −186 ELO
102 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −124 ELO
60 matches · 43 % winrate
Op Anubis −73 ELO
63 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest hooooka op Dust 2: −186 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 62 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 462 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
51 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 38 %
81,5 beter dan 47 %
1,04 beter dan 45 %
53 % uit 411 duels beter dan 55 %
30 % uit 69 situaties beter dan 24 %
Dust 2102
54 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 58 %
84,2 beter dan 63 %
1,09 beter dan 59 %
56 % uit 391 duels beter dan 71 %
42 % uit 64 situaties beter dan 59 %
Ancient79
59 % beter dan 68 %
0,81 beter dan 74 %
88,7 beter dan 79 %
1,10 beter dan 66 %
59 % uit 322 duels beter dan 85 %
35 % uit 48 situaties beter dan 41 %
Anubis63
46 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 54 %
85,8 beter dan 70 %
1,05 beter dan 47 %
56 % uit 223 duels beter dan 70 %
46 % uit 35 situaties beter dan 69 %
Inferno42
60 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 29 %
87,6 beter dan 62 %
1,07 beter dan 35 %
56 % uit 151 duels beter dan 56 %
44 % uit 16 situaties beter dan 60 %
Cache27
44 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 13 %
78,4 beter dan 22 %
0,97 beter dan 12 %
53 % uit 94 duels beter dan 45 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Nuke26
38 % beter dan 5 %
0,77 precies gemiddeld
90,0 beter dan 80 %
1,05 beter dan 40 %
56 % uit 100 duels beter dan 67 %
44 % uit 16 situaties beter dan 61 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hooooka

In 642 matches komt hooooka uit op K/R 0,76 en ADR 85,6; de rating uit de 462 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 45 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 42 matches. In 190 van de 462 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 155 eronder (0,90). In 405 matches met detailwaarden: 64x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest hooooka op Dust 2 (−186 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Ancient (+136 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 84,9, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.822. Laatste 30 dagen: 140 matches, winrate 49 %, ELO-balans −66.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.