hoodZOV

Rusland
76 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hoodZOV?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,7 uit 76 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+20 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 76 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 90 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 29 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 pp, Winrate +15 pp, ELO +162
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 76 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −35 ELO, winrate 34 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 76 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % beter dan 66 %
0,72 precies gemiddeld
79,0 beter dan 47 %
1,01 precies gemiddeld
51 % uit 123 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Dust 214
29 % -
0,64 -
73,1 -
0,84-
50 % uit 88 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis13
46 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
49 % uit 53 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient11
45 % -
0,66 -
70,5 -
0,88-
44 % uit 61 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke9
22 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
52 % uit 52 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hoodZOV

In 76 matches komt hoodZOV uit op K/R 0,69, ADR 75,7 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 28 matches. In 21 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 40 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. Het best loopt het op op Mirage (+35 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 pp, Winrate +15 pp, ELO +162. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,3. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 56 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.