holdik9993

Japan
Op FACEIT sinds 2025 42 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt holdik9993?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,2 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 14 %−24 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+16 pp · Ø 19 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 23 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 beter dan 81 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 42 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 12,0 %−0,1 pp · Ø 12,1 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,6 pp · Ø 3,5 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,2+0,3 · Ø 1,9 beter dan 84 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 42 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 1,2−2,1 · Ø 3,3 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,09 · Ø 0,18 beter dan 19 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of holdik9993 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 42 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar holdik9993 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 14 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 214
36 % -
0,80 -
83,1 -
1,13-
50 % uit 70 duels -
13 % uit 8 situaties -
Mirage14
50 % -
0,73 -
75,8 -
1,02-
48 % uit 77 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
80 % -
0,74 -
81,5 -
0,99-
54 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis4
50 % -
0,68 -
76,3 -
0,92-
43 % uit 23 duels -
-
Inferno3
67 % -
0,61 -
60,8 -
0,88-
38 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt holdik9993

In 42 matches komt holdik9993 uit op K/R 0,74, ADR 77,2 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rating met 1,03. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 14 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 15,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 14 matches. In 14 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 20 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.