hokiyoshi

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 220 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hokiyoshi?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 85,9 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 220 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−11 pp · Ø 41 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 4,5+0,5 · Ø 4,0 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,7, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.792
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −55 ELO
49 matches · 51 % winrate
In match 4 van de dag +30 ELO
25 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +47 ELO, winrate 47 %
Vrijdags −3 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest hokiyoshi op Ancient: −55 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % beter dan 62 %
0,76 precies gemiddeld
85,1 beter dan 66 %
1,08 beter dan 59 %
53 % uit 306 duels beter dan 55 %
35 % uit 57 situaties beter dan 38 %
Ancient49
51 % beter dan 42 %
0,84 beter dan 84 %
90,0 beter dan 83 %
1,19 beter dan 87 %
62 % uit 178 duels beter dan 93 %
29 % uit 38 situaties beter dan 26 %
Dust 243
58 % beter dan 68 %
0,76 beter dan 53 %
85,9 beter dan 71 %
1,10 beter dan 62 %
55 % uit 169 duels beter dan 66 %
29 % uit 38 situaties beter dan 23 %
Anubis40
45 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 59 %
84,8 beter dan 66 %
1,10 beter dan 65 %
55 % uit 124 duels beter dan 65 %
29 % uit 35 situaties beter dan 25 %
Inferno5
60 % -
0,66 -
70,2 -
0,96-
43 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hokiyoshi

In 220 matches komt hokiyoshi uit op K/R 0,77, ADR 85,9 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 43 matches. In 105 van de 220 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 65 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest hokiyoshi op Ancient (−55 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,7, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.792. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 58 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.