hoggy

Portugal
144 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
ELO ▲ 96
3.208
Piek laatste 30 dagen: 3.258
Rank NA ▼ 14 plekken
#119
Portugal #2 in Portugal
30 dagen · eerder #105 · beste #102
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hoggy?

Rating 1,18 (uit 94 matches) K/R 0,86 ADR 90,9 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−15 pp · Ø 42 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, ADR bij 91,1, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −312

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,88. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,86. Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −181 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −72 ELO
35 matches · 63 % winrate
Op Mirage −40 ELO
59 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest hoggy op Ancient: −181 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % beter dan 18 %
0,85 beter dan 84 %
92,0 beter dan 89 %
1,17 beter dan 80 %
58 % uit 191 duels beter dan 79 %
22 % uit 23 situaties beter dan 9 %
Dust 235
63 % beter dan 79 %
0,87 beter dan 89 %
90,8 beter dan 85 %
1,17 beter dan 77 %
52 % uit 100 duels beter dan 47 %
24 % uit 17 situaties beter dan 12 %
Anubis23
65 % beter dan 81 %
0,87 beter dan 91 %
92,8 beter dan 92 %
1,21-
57 % uit 63 duels beter dan 75 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Ancient21
43 % beter dan 13 %
0,83 beter dan 80 %
84,2 beter dan 60 %
1,18 beter dan 83 %
58 % uit 76 duels beter dan 79 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Cache5
40 % -
0,86 -
94,0 -
1,12-
44 % uit 32 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hoggy

In 144 matches komt hoggy uit op K/R 0,86 en ADR 90,9; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 23 matches. In 50 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 22 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest hoggy op Ancient (−181 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+149 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −312. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, ADR bij 91,1, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 53 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.