hoarfrost

Tsjaad
Op FACEIT sinds 2024 154 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▲ 138
3.228
Piek laatste 30 dagen: 3.246
Rank EU ▲ 471 plekken
#3.311
Tsjaad #2 in Tsjaad
30 dagen · eerder #3.782 · beste #3.165
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hoarfrost?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 86,6 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−12 pp · Ø 42 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 154 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 5 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of hoarfrost beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 154 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −51 ELO
30 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +75 ELO
28 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 36 %
Vrijdags −23 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest hoarfrost in match 3 van de dag: −51 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
53 % beter dan 42 %
0,78 beter dan 59 %
85,5 beter dan 66 %
1,13 beter dan 70 %
57 % uit 195 duels beter dan 75 %
28 % uit 32 situaties beter dan 18 %
Dust 240
58 % beter dan 62 %
0,83 beter dan 79 %
90,7 beter dan 85 %
1,19 beter dan 82 %
63 % uit 169 duels beter dan 92 %
32 % uit 25 situaties beter dan 29 %
Anubis19
53 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 21 %
75,8 beter dan 20 %
1,01 beter dan 32 %
53 % uit 76 duels precies gemiddeld
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke16
38 % beter dan 5 %
0,79 beter dan 60 %
87,6 beter dan 73 %
1,11 beter dan 59 %
65 % uit 78 duels beter dan 94 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Ancient15
60 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 70 %
88,7 beter dan 79 %
1,12 beter dan 69 %
62 % uit 42 duels beter dan 93 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Cache10
60 % -
0,74 -
85,6 -
1,10-
67 % uit 43 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno7
43 % -
0,82 -
92,9 -
1,20-
67 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hoarfrost

In 154 matches komt hoarfrost uit op K/R 0,78, ADR 86,6 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 15 matches. In 82 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 35 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 31x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest hoarfrost in match 3 van de dag (−51 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −22 ELO. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 54 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.