hnr

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 392 matches vastgelegd 92 matches in 30 dagen
ELO ▲ 216
3.170
Piek laatste 30 dagen: 3.228
Rank SA ▼ 13 plekken
#94
Brazilië #71 in Brazilië
30 dagen · eerder #81 · beste #77
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hnr?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 uit 392 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 392 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (316 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 46 %−7 pp · Ø 53 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 392 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 72x 4K, 5 aces in 316 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 392 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −151 ELO
80 matches · 41 % winrate
Op Ancient −42 ELO
41 matches · 46 % winrate
Zaterdags +15 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest hnr in match 1 van de dag: −151 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  3. 250e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 392 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % beter dan 47 %
0,76 precies gemiddeld
82,4 precies gemiddeld
1,08 beter dan 54 %
57 % uit 833 duels beter dan 75 %
42 % uit 88 situaties beter dan 60 %
Dust 290
61 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 55 %
82,2 beter dan 51 %
1,10 beter dan 58 %
53 % uit 413 duels precies gemiddeld
49 % uit 43 situaties beter dan 74 %
Anubis58
45 % beter dan 19 %
0,77 beter dan 58 %
82,3 beter dan 54 %
1,09 beter dan 59 %
52 % uit 244 duels beter dan 46 %
43 % uit 35 situaties beter dan 61 %
Ancient41
46 % beter dan 19 %
0,79 beter dan 66 %
83,3 beter dan 55 %
1,13 beter dan 72 %
52 % uit 184 duels beter dan 46 %
44 % uit 36 situaties beter dan 66 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
59 % uit 49 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache9
44 % -
0,67 -
73,2 -
0,92-
44 % uit 43 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno5
40 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
47 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hnr

In 392 matches komt hnr uit op K/R 0,77, ADR 82,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 90 matches. In 179 van de 392 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 108 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 72x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest hnr in match 1 van de dag (−151 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+444 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +224 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 92 matches, winrate 54 %, ELO-balans +336.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.