hitagi

Brazilië
226 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO ▼ 31
2.704
Piek laatste 30 dagen: 2.744
Rank SA ▼ 23 plekken
#528
Brazilië #372 in Brazilië
30 dagen · eerder #505 · beste #500
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hitagi?

Rating 1,32 (uit 144 matches) K/R 0,89 ADR 91,7 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 47 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

57 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,6 uit de laatste 144
Knife kills 1 in 144 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,1, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,31
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −279

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,98
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,87). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −93 ELO
61 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag −50 ELO
28 matches · 46 % winrate
Woensdags +1 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest hitagi op Mirage: −93 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % beter dan 31 %
0,94 beter dan 97 %
98,4 beter dan 97 %
1,31 beter dan 97 %
59 % uit 222 duels beter dan 87 %
43 % uit 37 situaties beter dan 63 %
Dust 242
57 % beter dan 66 %
0,97 beter dan 99 %
96,2 beter dan 96 %
1,38 beter dan 98 %
62 % uit 142 duels beter dan 93 %
46 % uit 26 situaties beter dan 73 %
Ancient14
57 % -
0,96 -
99,2 -
1,36-
67 % uit 48 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis12
42 % -
0,87 -
90,9 -
1,23-
56 % uit 32 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache12
67 % -
0,81 -
82,2 -
1,25-
61 % uit 38 duels -
83 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hitagi

In 226 matches komt hitagi uit op K/R 0,89 en ADR 91,7; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 1,32. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 57 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 100 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (69 %), in 22 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest hitagi op Mirage (−93 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+59 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,1, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −279. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,31. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.