history-

Brazilië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2019 334 matches vastgelegd 136 matches in 30 dagen
ELO ▼ 38
3.733
Piek laatste 30 dagen: 3.888
Rank SA ▼ 2 plekken
#5
Brazilië #5 in Brazilië
30 dagen · eerder #3 · beste #3
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 49m

Hoe speelt history-?

Rating 1,36 K/R 0,95 ADR 95,2 uit 334 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,36
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 334 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 45 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (289 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 63 %+8 pp · Ø 55 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,44 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 40 %−13 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+23 pp · Ø 14 % beter dan 93 %
K/D 1,44+0,32 · Ø 1,12 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 10 in 334 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 17,0 %+2,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 7,3 %+2,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,3+0,7 · Ø 2,6 beter dan 95 %
4K's en aces 108x 4K, 7 aces in 289 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,03 · Ø 0,35 beter dan 61 %
Rondes met death 66 %−4 pp · Ø 70 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,8, Headshots +2 pp, Winrate +16 pp, ELO +173
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,97
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,89). Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 334 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −39 ELO
67 matches · 52 % winrate
Woensdags −55 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest history- in match 2 van de dag: −39 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,61 · Mirage
  4. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 334 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage165
59 % beter dan 57 %
0,95 beter dan 95 %
94,6 beter dan 87 %
1,35 beter dan 95 %
63 % uit 925 duels beter dan 90 %
37 % uit 100 situaties beter dan 42 %
Dust 293
62 % beter dan 66 %
0,99 beter dan 97 %
98,6 beter dan 91 %
1,43 beter dan 96 %
64 % uit 657 duels beter dan 88 %
31 % uit 62 situaties beter dan 26 %
Ancient40
73 % beter dan 91 %
0,94 beter dan 94 %
95,0 beter dan 89 %
1,32 beter dan 93 %
57 % uit 198 duels beter dan 65 %
29 % uit 21 situaties beter dan 22 %
Nuke19
58 % beter dan 60 %
0,88 beter dan 87 %
88,4 beter dan 75 %
1,27 beter dan 92 %
60 % uit 90 duels beter dan 86 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Cache9
67 % -
0,97 -
97,0 -
1,42-
63 % uit 43 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno5
0 % -
0,70 -
75,9 -
0,97-
67 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,79 -
89,6 -
1,08-
55 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt history-

In 334 matches komt history- uit op K/R 0,95, ADR 95,2 en een rating van 1,36. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,3 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 20,9 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 40 matches. In 253 van de 334 matches lag de rating op 1,10 of hoger (76 %), in 38 eronder (0,90). In 289 matches met detailwaarden: 108x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest history- in match 2 van de dag (−39 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+437 ELO, winrate 66 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +143 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,8, Headshots +2 pp, Winrate +16 pp, ELO +173. Laatste 30 dagen: 136 matches, winrate 57 %, ELO-balans +231.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.