hirmao7

Spanje
22 matches vastgelegd
ELO
1.294
Rank EU
#829.555
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hirmao7?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 85,0 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (10 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 37 %−8 pp · Ø 45 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 13 % geen vergelijking
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 22 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 8,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 10 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26 geen vergelijking
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar hirmao7 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,80 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 28 · Inferno
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,89 -
87,3 -
1,31-
72 % uit 25 duels -
36 % uit 14 situaties -
Inferno5
60 % -
0,87 -
92,5 -
1,30-
57 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
0 % -
0,65 -
77,2 -
0,89-
40 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hirmao7

In 22 matches komt hirmao7 uit op K/R 0,82, ADR 85,0 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rating met 1,16. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 18,3 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. In 11 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 5 eronder (0,90). In 10 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.