hippi_cs

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2015 218 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hippi_cs?

Rating 0,91 (uit 197 matches) K/R 0,64 ADR 70,4 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 25 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 218 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,3 %−2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 14 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,17 · Ø 0,30 beter dan 87 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,91, ADR bij 70,9, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −346

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −22 ELO
44 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag +30 ELO
32 matches · 44 % winrate
Zondags +30 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest hippi_cs op Ancient: −22 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % beter dan 53 %
0,66 beter dan 13 %
70,4 beter dan 6 %
0,94 beter dan 17 %
41 % uit 203 duels beter dan 6 %
36 % uit 39 situaties beter dan 45 %
Inferno51
63 % beter dan 81 %
0,60 beter dan 2 %
66,6 beter dan 1 %
0,91 beter dan 11 %
49 % uit 153 duels beter dan 30 %
29 % uit 24 situaties beter dan 29 %
Ancient44
50 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 14 %
74,5 beter dan 13 %
0,92 beter dan 14 %
40 % uit 166 duels beter dan 4 %
36 % uit 25 situaties beter dan 45 %
Cache31
32 % -
0,65 -
73,2 -
0,90-
47 % uit 105 duels -
32 % uit 19 situaties -
Nuke17
35 % beter dan 5 %
0,59 beter dan 1 %
65,1 beter dan 1 %
0,84 beter dan 2 %
48 % uit 66 duels beter dan 26 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Anubis12
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,81-
55 % uit 40 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass4
75 % -
0,73 -
74,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hippi_cs

In 218 matches komt hippi_cs uit op K/R 0,64 en ADR 70,4; de rating uit de 197 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,4. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 14,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 51 matches. In 50 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 96 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest hippi_cs op Ancient (−22 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+74 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. Minder geworden: ELO −346. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,91, ADR bij 70,9, Headshots bij 50 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 45 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.