hip3k

Polen
Op FACEIT sinds 2019 265 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hip3k?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,8 uit 264 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 264 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +55
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,01, ADR bij 77,0, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −31 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −12 ELO, winrate 42 %
Zondags +142 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest hip3k op Nuke: −31 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 53 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 264 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
58 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 33 %
76,9 beter dan 27 %
1,02 beter dan 44 %
57 % uit 305 duels beter dan 80 %
47 % uit 92 situaties beter dan 76 %
Anubis67
37 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 20 %
77,2 beter dan 26 %
0,99 beter dan 33 %
46 % uit 228 duels beter dan 22 %
36 % uit 53 situaties beter dan 44 %
Ancient54
59 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 37 %
78,2 beter dan 33 %
1,01 beter dan 42 %
51 % uit 198 duels beter dan 45 %
42 % uit 38 situaties beter dan 59 %
Inferno24
50 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 11 %
74,4 beter dan 17 %
0,94 beter dan 12 %
46 % uit 76 duels beter dan 15 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 29 %
77,1 beter dan 23 %
1,04 beter dan 43 %
57 % uit 79 duels beter dan 72 %
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Cache8
50 % -
0,71 -
75,3 -
1,06-
67 % uit 30 duels -
0 % uit 6 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,48 -
57,3 -
0,75-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hip3k

In 264 matches komt hip3k uit op K/R 0,70, ADR 76,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 54 matches. In 98 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 104 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest hip3k op Nuke (−31 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+94 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +55. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,01, ADR bij 77,0, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 50 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.