hikkaru

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 306 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hikkaru?

Rating 1,00 (uit 294 matches) K/R 0,72 ADR 81,0 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 294 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (230 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 306 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 230 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 pp, ELO +71
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,5, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −22 ELO
53 matches · 58 % winrate
Op Dust 2 −6 ELO
98 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +24 ELO, winrate 45 %
Zondags −86 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest hikkaru op Anubis: −22 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 298
57 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 41 %
78,7 beter dan 38 %
1,01 beter dan 42 %
49 % uit 398 duels beter dan 37 %
46 % uit 46 situaties beter dan 74 %
Anubis53
58 % beter dan 71 %
0,74 precies gemiddeld
84,7 beter dan 71 %
1,04 beter dan 53 %
48 % uit 220 duels beter dan 30 %
24 % uit 21 situaties beter dan 19 %
Mirage47
49 % beter dan 40 %
0,73 precies gemiddeld
83,4 beter dan 65 %
0,98 beter dan 35 %
49 % uit 232 duels beter dan 40 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Ancient45
44 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 38 %
80,3 beter dan 44 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 235 duels beter dan 38 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Inferno44
45 % beter dan 23 %
0,73 precies gemiddeld
84,3 beter dan 66 %
1,03 precies gemiddeld
56 % uit 199 duels beter dan 73 %
43 % uit 21 situaties beter dan 66 %
Cache11
64 % -
0,67 -
74,2 -
0,92-
48 % uit 64 duels -
100 % uit 4 situaties -
Nuke5
20 % -
0,59 -
67,1 -
0,77-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
60,4 -
0,78-
38 % uit 13 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hikkaru

In 306 matches komt hikkaru uit op K/R 0,72 en ADR 81,0; de rating uit de 294 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 110 van de 294 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 110 eronder (0,90). In 230 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest hikkaru op Anubis (−22 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+67 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 pp, ELO +71. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,5, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 48 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.