highwaylif3-

USA
108 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt highwaylif3-?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,3 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 108 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,02 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 0,9−3,4 · Ø 4,3 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02−0,26 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of highwaylif3- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 108 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −23 ELO
20 matches · 45 % winrate
Dinsdags −23 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest highwaylif3- op Ancient: −23 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % beter dan 30 %
0,84 beter dan 92 %
84,1 beter dan 73 %
1,16 beter dan 90 %
46 % uit 93 duels beter dan 26 %
39 % uit 44 situaties beter dan 52 %
Dust 227
67 % beter dan 93 %
0,78 beter dan 76 %
78,6 beter dan 43 %
1,09 beter dan 76 %
54 % uit 96 duels beter dan 71 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Ancient20
45 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 31 %
77,0 beter dan 29 %
0,98 beter dan 36 %
44 % uit 68 duels beter dan 14 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Anubis16
50 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 79 %
81,1 beter dan 54 %
1,11 beter dan 78 %
53 % uit 55 duels beter dan 61 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Inferno5
40 % -
0,81 -
85,9 -
1,14-
64 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,70 -
73,2 -
0,96-
59 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,79 -
73,4 -
1,24-
67 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt highwaylif3-

In 108 matches komt highwaylif3- uit op K/R 0,78, ADR 80,3 en een rating van 1,10. Sterkste punt: K/D met 1,13. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 27 matches. In 59 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 31 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest highwaylif3- op Ancient (−23 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+29 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +14 ELO. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.