hidden_user1

Israël
Op FACEIT sinds 2018 120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hidden_user1?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 pp · Ø 41 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 82,9
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −232

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −37 ELO
33 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +10 ELO, winrate 28 %
Dinsdags −37 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest hidden_user1 in match 1 van de dag: −37 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % beter dan 35 %
0,74 beter dan 43 %
79,1 beter dan 35 %
1,01 beter dan 35 %
47 % uit 213 duels beter dan 21 %
22 % uit 18 situaties beter dan 9 %
Dust 233
45 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 58 %
83,8 beter dan 61 %
1,06 precies gemiddeld
53 % uit 158 duels beter dan 55 %
50 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Nuke17
47 % beter dan 20 %
0,77 precies gemiddeld
80,6 beter dan 40 %
1,09 beter dan 54 %
44 % uit 90 duels beter dan 9 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
78,2 -
1,01-
44 % uit 43 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache7
43 % -
0,81 -
90,7 -
1,10-
59 % uit 44 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,95 -
99,5 -
1,37-
68 % uit 28 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient3
67 % -
0,82 -
90,1 -
1,14-
67 % uit 12 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,73 -
79,4 -
1,02-
53 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hidden_user1

In 120 matches komt hidden_user1 uit op K/R 0,76, ADR 82,4 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 50 % winrate in 10 matches. In 49 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 39 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest hidden_user1 in match 1 van de dag (−37 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+68 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +68 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −232. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 82,9. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.