hhypper

Zweden
Op FACEIT sinds 2024 124 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hhypper?

Rating 1,19 (uit 74 matches) K/R 0,83 ADR 85,8 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 124 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, ADR +7,5, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % beter dan 64 %
0,80 beter dan 77 %
83,0 beter dan 64 %
1,14 beter dan 84 %
59 % uit 139 duels beter dan 90 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Dust 230
40 % beter dan 14 %
0,83 beter dan 85 %
85,5 beter dan 72 %
1,21 beter dan 92 %
54 % uit 93 duels beter dan 64 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Anubis14
43 % -
0,82 -
85,0 -
1,10-
54 % uit 52 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno14
50 % -
0,83 -
86,0 -
1,28-
55 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient12
75 % -
0,84 -
82,1 -
1,13-
50 % uit 32 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
80 % -
0,82 -
88,6 -
1,11-
56 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
1,07 -
102,5 -
1,32-
55 % uit 11 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo3
67 % -
1,15 -
123,4 -
1,60-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hhypper

In 124 matches komt hhypper uit op K/R 0,83 en ADR 85,8; de rating uit de 74 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,3 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 12 matches. In 40 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 15 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,36. Het best loopt het op in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, ADR +7,5, Headshots +4 pp, Winrate +4 pp. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 52 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.