hfi

Oostenrijk
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hfi?

Rating 1,24 (uit 81 matches) K/R 0,91 ADR 95,4 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,55 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 5 in 102 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 17,1 %+3,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −9,8, Headshots −7 pp, Winrate −13 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,98). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,97 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
68 % beter dan 95 %
0,99 beter dan 99 %
103,1 beter dan 99 %
1,39 beter dan 99 %
61 % uit 201 duels beter dan 95 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Anubis22
41 % beter dan 18 %
0,83 beter dan 89 %
89,1 beter dan 90 %
1,18 beter dan 91 %
50 % uit 108 duels beter dan 43 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Ancient13
54 % -
0,84 -
91,8 -
1,10-
49 % uit 45 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache9
44 % -
0,92 -
94,7 -
1,28-
64 % uit 28 duels -
75 % uit 4 situaties -
Dust 27
57 % -
0,72 -
78,9 -
0,89-
36 % uit 25 duels -
80 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,95 -
101,3 -
1,20-
62 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,74 -
74,7 -
1,02-
38 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hfi

In 102 matches komt hfi uit op K/R 0,91 en ADR 95,4; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,4. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 44 matches. In 48 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 20 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. Het best loopt het op op Mirage (+84 ELO, winrate 68 %). Minder geworden: K/R −0,09, ADR −9,8, Headshots −7 pp, Winrate −13 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.