hfah

Polen
Op FACEIT sinds 2016 280 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▼ 30
3.382
Piek laatste 30 dagen: 3.442
Rank EU ▲ 223 plekken
#1.780
Polen #102 in Polen
30 dagen · eerder #2.003 · beste #1.152
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hfah?

Rating 1,12 (uit 272 matches) K/R 0,81 ADR 86,7 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 280 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 47x 4K, 3 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 86,7, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, ELO −296

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,81. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 280 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −118 ELO
33 matches · 55 % winrate
Op Anubis −53 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −201 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −14 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest hfah op Nuke: −118 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 280 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
59 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 63 %
86,4 beter dan 70 %
1,10 beter dan 61 %
56 % uit 593 duels beter dan 70 %
23 % uit 43 situaties beter dan 10 %
Ancient77
56 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 80 %
89,0 beter dan 80 %
1,14 beter dan 75 %
55 % uit 520 duels beter dan 66 %
46 % uit 28 situaties beter dan 72 %
Nuke33
55 % beter dan 40 %
0,81 beter dan 69 %
84,5 beter dan 60 %
1,14 beter dan 68 %
51 % uit 198 duels beter dan 37 %
43 % uit 23 situaties beter dan 58 %
Cache31
55 % beter dan 39 %
0,83 beter dan 65 %
88,9 beter dan 66 %
1,16 beter dan 60 %
54 % uit 194 duels beter dan 44 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Anubis24
46 % beter dan 19 %
0,81 beter dan 75 %
86,5 beter dan 73 %
1,08 beter dan 56 %
59 % uit 105 duels beter dan 83 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Dust 212
75 % -
0,71 -
75,4 -
1,05-
45 % uit 65 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hfah

In 280 matches komt hfah uit op K/R 0,81 en ADR 86,7; de rating uit de 272 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 75 % winrate in 12 matches. In 140 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 80 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 47x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest hfah op Nuke (−118 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+396 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +234 ELO. Minder geworden: Headshots −7 pp, ELO −296. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 86,7, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 54 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.