hezen666

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 354 matches vastgelegd 137 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hezen666?

Rating 1,05 (uit 304 matches) K/R 0,76 ADR 78,9 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 304 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (287 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 354 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 52x 4K, 1 ace in 287 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,1−1,9 · Ø 4,0 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +642
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, ADR −13,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,87). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 354 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −108 ELO
32 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −55 ELO
86 matches · 56 % winrate

De meeste ELO verliest hezen666 op Nuke: −108 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 39 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 354 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
56 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 53 %
77,5 beter dan 28 %
1,03 beter dan 39 %
57 % uit 258 duels beter dan 76 %
29 % uit 52 situaties beter dan 23 %
Anubis76
57 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 64 %
80,8 beter dan 45 %
1,08 beter dan 58 %
56 % uit 263 duels beter dan 70 %
34 % uit 44 situaties beter dan 41 %
Mirage61
61 % beter dan 81 %
0,77 beter dan 57 %
81,4 beter dan 47 %
1,09 beter dan 62 %
57 % uit 208 duels beter dan 78 %
29 % uit 34 situaties beter dan 21 %
Inferno38
55 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 37 %
78,0 beter dan 20 %
0,97 beter dan 10 %
50 % uit 102 duels beter dan 24 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Cache36
36 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 13 %
71,5 beter dan 5 %
0,98 beter dan 15 %
54 % uit 126 duels precies gemiddeld
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Nuke32
47 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 54 %
81,4 beter dan 45 %
1,02 beter dan 31 %
50 % uit 120 duels beter dan 33 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Ancient19
58 % beter dan 64 %
0,83 beter dan 81 %
81,5 beter dan 46 %
1,20 beter dan 88 %
56 % uit 64 duels beter dan 72 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Vertigo4
0 % -
0,61 -
61,3 -
0,81-
80 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hezen666

In 354 matches komt hezen666 uit op K/R 0,76 en ADR 78,9; de rating uit de 304 matches met rating ligt op 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 61 matches. In 128 van de 304 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 102 eronder (0,90). In 287 matches met detailwaarden: 52x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest hezen666 op Nuke (−108 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+81 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +642. Minder geworden: K/R −0,14, ADR −13,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 137 matches, winrate 56 %, ELO-balans +98.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.