hewik

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 96 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hewik?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,1 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 35 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 96 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 84 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +95
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Headshots −5 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +25 ELO
28 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag +39 ELO
26 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest hewik in match 1 van de dag: +25 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,73 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 27 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % beter dan 13 %
0,74 precies gemiddeld
78,1 beter dan 35 %
1,01 beter dan 41 %
36 % uit 125 duels beter dan 1 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Dust 225
60 % beter dan 79 %
0,62 beter dan 5 %
71,3 beter dan 8 %
0,88 beter dan 7 %
39 % uit 75 duels beter dan 4 %
50 % uit 8 situaties beter dan 80 %
Ancient19
68 % beter dan 92 %
0,72 beter dan 37 %
82,2 beter dan 53 %
0,99 beter dan 34 %
51 % uit 75 duels precies gemiddeld
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Anubis7
71 % -
0,85 -
91,9 -
1,14-
64 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,89 -
89,5 -
1,24-
55 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,64 -
76,6 -
0,88-
58 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,80 -
85,2 -
1,15-
45 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hewik

In 96 matches komt hewik uit op K/R 0,72, ADR 79,1 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 31 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 31 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest hewik in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+68 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +95. Minder geworden: Rating −0,08, Headshots −5 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,9. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 51 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.