hermi

Duitsland
Op FACEIT sinds 2019 265 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hermi?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,6 uit 265 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (257 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 45x 4K, 2 aces in 257 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of hermi beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 257 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −52 ELO
92 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag −34 ELO
40 matches · 43 % winrate
Vrijdags −31 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest hermi op Dust 2: −52 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 292
48 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 18 %
73,7 beter dan 16 %
0,95 beter dan 22 %
48 % uit 323 duels beter dan 31 %
28 % uit 58 situaties beter dan 24 %
Inferno44
61 % beter dan 76 %
0,70 beter dan 36 %
75,7 beter dan 26 %
1,00 beter dan 38 %
56 % uit 122 duels beter dan 73 %
56 % uit 25 situaties beter dan 89 %
Cache40
55 % -
0,69 -
76,4 -
0,93-
51 % uit 191 duels -
39 % uit 18 situaties -
Nuke33
39 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 18 %
75,1 beter dan 16 %
0,94 beter dan 16 %
45 % uit 143 duels beter dan 16 %
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Mirage22
64 % beter dan 90 %
0,77 beter dan 67 %
80,8 beter dan 52 %
1,09 beter dan 71 %
50 % uit 76 duels beter dan 45 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Ancient21
29 % beter dan 3 %
0,65 beter dan 10 %
74,8 beter dan 17 %
0,90 beter dan 9 %
43 % uit 95 duels beter dan 9 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis6
33 % -
0,60 -
66,7 -
0,81-
35 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hermi

In 265 matches komt hermi uit op K/R 0,68, ADR 74,6 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 22 matches. In 82 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 125 eronder (0,90). In 257 matches met detailwaarden: 45x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest hermi op Dust 2 (−52 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+118 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +118 ELO. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 46 %, ELO-balans −83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.