hellzowr

Kazachstan
55 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hellzowr?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 71,1 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 2 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 34 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 34 %+24 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

7,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 7,0+5,3 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 5,7 %−7,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,1 %−2,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 3,8+1,6 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,01 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 0,9−3,3 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,01−0,26 · Ø 0,27 beter dan 1 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +18 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,87
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −12,0, Winrate −24 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,61). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,44 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 25 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % beter dan 87 %
0,62 beter dan 8 %
82,0 beter dan 62 %
0,85 beter dan 6 %
50 % uit 50 duels beter dan 47 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Anubis11
27 % -
0,59 -
70,4 -
0,81-
46 % uit 46 duels -
100 % uit 2 situaties -
Mirage4
100 % -
0,59 -
65,6 -
0,85-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient3
100 % -
0,81 -
93,8 -
1,13-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,66 -
68,7 -
0,88-
58 % uit 12 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,60 -
65,5 -
0,84-
29 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hellzowr

In 55 matches komt hellzowr uit op K/R 0,60, ADR 71,1 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Rondes met first kill met 34 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 12,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 16 matches. In 8 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 31 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +18 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −12,0, Winrate −24 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,87. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.