hellzinjoo

Kosovo
Op FACEIT sinds 2020 132 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hellzinjoo?

Rating 1,11 (uit 82 matches) K/R 0,78 ADR 83,5 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 8 in 132 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 16x 4K, 4 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,18 · Ø 0,28 beter dan 88 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +6,2, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
37 matches · 57 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
30 matches · 40 % winrate
Zondags −23 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest hellzinjoo op Mirage: −23 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % beter dan 70 %
0,78 beter dan 71 %
85,4 beter dan 75 %
1,12 beter dan 79 %
53 % uit 110 duels beter dan 64 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Dust 232
47 % beter dan 33 %
0,74 precies gemiddeld
76,0 beter dan 25 %
1,07 beter dan 63 %
44 % uit 68 duels beter dan 15 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Ancient28
50 % beter dan 45 %
0,80 beter dan 75 %
85,6 beter dan 72 %
1,16 beter dan 87 %
46 % uit 95 duels beter dan 21 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Anubis15
33 % beter dan 7 %
0,82 beter dan 87 %
87,1 beter dan 82 %
1,10-
55 % uit 56 duels beter dan 71 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Cache15
40 % -
0,76 -
83,7 -
0,91-
48 % uit 50 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,93 -
97,2 -
1,46-
65 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hellzinjoo

In 132 matches komt hellzinjoo uit op K/R 0,78 en ADR 83,5; de rating uit de 82 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 37 matches. In 45 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 28 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 16x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest hellzinjoo op Mirage (−23 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Ancient (+55 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +6,2, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 51 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.