hellscr4per

Nieuw-Zeeland
Op FACEIT sinds 2015 299 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▼ 13
2.270
Piek laatste 30 dagen: 2.283
Rank OCE ▲ 139 plekken
#552
Nieuw-Zeeland #36 in Nieuw-Zeeland
30 dagen · eerder #691 · beste #455
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hellscr4per?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,9 uit 299 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (268 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 299 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 268 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of hellscr4per beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 282 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 299 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −100 ELO
51 matches · 45 % winrate
Op Nuke −56 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +86 ELO, winrate 44 %
Donderdags −4 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest hellscr4per op Ancient: −100 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,53 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 45 · Ancient
  3. 250e geregistreerde match · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 299 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
52 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 21 %
76,6 beter dan 27 %
0,97 beter dan 26 %
52 % uit 426 duels beter dan 53 %
33 % uit 46 situaties beter dan 38 %
Mirage58
47 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 18 %
73,8 beter dan 16 %
0,93 beter dan 17 %
51 % uit 287 duels precies gemiddeld
27 % uit 37 situaties beter dan 20 %
Ancient51
45 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 28 %
78,6 beter dan 34 %
0,98 beter dan 31 %
46 % uit 190 duels beter dan 21 %
29 % uit 35 situaties beter dan 27 %
Anubis34
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 38 %
77,7 beter dan 30 %
1,03 beter dan 46 %
53 % uit 143 duels beter dan 57 %
36 % uit 25 situaties beter dan 44 %
Cache29
62 % -
0,72 -
78,0 -
1,03-
46 % uit 112 duels -
38 % uit 24 situaties -
Inferno23
43 % beter dan 17 %
0,70 beter dan 28 %
75,7 beter dan 19 %
0,99 beter dan 27 %
58 % uit 99 duels beter dan 73 %
41 % uit 17 situaties beter dan 58 %
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 23 %
80,7 beter dan 41 %
0,96 beter dan 20 %
51 % uit 82 duels beter dan 42 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Vertigo3
33 % -
0,77 -
79,5 -
1,02-
27 % uit 15 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hellscr4per

In 299 matches komt hellscr4per uit op K/R 0,69, ADR 76,9 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,4 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 29 matches. In 93 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 134 eronder (0,90). In 268 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest hellscr4per op Ancient (−100 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+67 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −26 ELO. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 46 %, ELO-balans −99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.