helix7

Soedan
256 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt helix7?

Rating 0,84 (uit 231 matches) K/R 0,58 ADR 66,9 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (176 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 256 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 9,6 %−3,2 pp · Ø 12,8 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 3 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,3+1,3 · Ø 4,0 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,02 · Ø 0,25 beter dan 53 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +165
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,59, Rating bij 0,83, ADR bij 67,9, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,62. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,58). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −92 ELO
66 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −81 ELO
63 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −211 ELO, winrate 40 %
Zondags +24 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest helix7 op Mirage: −92 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % beter dan 45 %
0,57 beter dan 1 %
66,8 beter dan 3 %
0,83 beter dan 3 %
43 % uit 280 duels beter dan 14 %
29 % uit 31 situaties beter dan 28 %
Mirage66
45 % beter dan 32 %
0,56 beter dan 1 %
62,8 beter dan 1 %
0,79 beter dan 2 %
40 % uit 212 duels beter dan 7 %
28 % uit 39 situaties beter dan 25 %
Inferno40
70 % beter dan 96 %
0,66 beter dan 28 %
75,2 beter dan 31 %
0,93 beter dan 28 %
44 % uit 197 duels beter dan 17 %
29 % uit 17 situaties beter dan 31 %
Anubis26
38 % beter dan 12 %
0,60 beter dan 6 %
68,2 beter dan 4 %
0,85 beter dan 8 %
49 % uit 105 duels beter dan 43 %
31 % uit 13 situaties beter dan 38 %
Cache17
53 % -
0,57 -
63,6 -
0,84-
38 % uit 73 duels -
69 % uit 16 situaties -
Nuke15
40 % beter dan 15 %
0,57 beter dan 4 %
66,8 beter dan 4 %
0,82-
39 % uit 70 duels beter dan 8 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Ancient6
33 % -
0,52 -
62,7 -
0,70-
71 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo6
50 % -
0,62 -
71,4 -
0,85-
38 % uit 26 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,49 -
61,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt helix7

In 256 matches komt helix7 uit op K/R 0,58 en ADR 66,9; de rating uit de 231 matches met rating ligt op 0,84. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 40 matches. In 43 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 140 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest helix7 op Mirage (−92 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+25 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −10 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +165. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,59, Rating bij 0,83, ADR bij 67,9, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 56 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.