hekka666
Eerdere namen van hekka666
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt hekka666?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,93). Duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 72,6. Laatste 3 maanden: 72,2 (in het begin 71,0). Duidelijk onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 50 %). Net onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 61 %). Iets onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.110. Laatste 3 maanden: 2.960 (in het begin 3.110).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 54 %.
Patroon
Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest hekka666 op Anubis: −87 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 34 · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,16 · Inferno
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 273 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt hekka666
In 273 matches komt hekka666 uit op K/R 0,67, ADR 71,9 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,9. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 24 matches. In 81 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 125 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 27x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest hekka666 op Anubis (−87 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+182 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +181 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −150. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 72,2. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 52 %, ELO-balans +300.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.