hejpodej

Indonesië
197 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt hejpodej?

Rating 1,35 (uit 147 matches) K/R 0,98 ADR 101,4 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,35
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 65 %+15 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,41 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 1,41+0,41 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 5,0
Knife kills 6 in 197 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 18,9 %+5,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,3+1,1 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 41x 4K, 8 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,5−0,8 · Ø 4,3 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −7,2, Headshots −9 pp, Winrate −6 pp, ELO −103

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,98
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 1,03). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −115 ELO
24 matches · 46 % winrate
Op Anubis −74 ELO
26 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −168 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −145 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest hejpodej op Dust 2: −115 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 59 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,79 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % precies gemiddeld
0,98 beter dan 99 %
103,4 beter dan 99 %
1,35 beter dan 99 %
65 % uit 279 duels beter dan 99 %
53 % uit 19 situaties beter dan 85 %
Nuke27
44 % beter dan 16 %
1,03 beter dan 99 %
101,7 beter dan 98 %
1,44 beter dan 99 %
64 % uit 69 duels beter dan 96 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %
Anubis26
46 % beter dan 31 %
1,01 beter dan 99 %
104,3 beter dan 99 %
1,45-
67 % uit 64 duels beter dan 99 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Ancient25
52 % precies gemiddeld
0,94 beter dan 98 %
96,0 beter dan 96 %
1,24 beter dan 96 %
65 % uit 93 duels beter dan 98 %
15 % uit 13 situaties beter dan 4 %
Dust 224
46 % beter dan 34 %
1,00 beter dan 99 %
102,2 beter dan 99 %
1,40 beter dan 99 %
66 % uit 122 duels beter dan 98 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Cache19
47 % -
0,95 -
99,2 -
1,32-
64 % uit 94 duels -
27 % uit 11 situaties -
Inferno4
25 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
50 % -
1,03 -
100,7 -
1,40-
86 % uit 14 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hejpodej

In 197 matches komt hejpodej uit op K/R 0,98 en ADR 101,4; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 1,35. Sterkste punt: Rating met 1,35. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 21,9 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 52 % winrate in 25 matches. In 106 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 24 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 41x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,54. De meeste ELO verliest hejpodej op Dust 2 (−115 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+46 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +9 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,20, ADR −7,2, Headshots −9 pp, Winrate −6 pp, ELO −103. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 54 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.