heione
Eerdere namen van heione
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt heione?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (251 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).
Clutch
Gemiddeld35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (14,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,13. Laatste 3 maanden: 1,13 (in het begin 1,02). Iets boven het gemiddelde (1,10).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 82,3. Laatste 3 maanden: 82,0 (in het begin 73,3). Iets onder het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 41 %. Laatste 3 maanden: 39 % (in het begin 41 %). Ruim onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 62 %). Net boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.852. Laatste 3 maanden: 3.583 (in het begin 3.765).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 36 %.
Patroon
Uit de laatste 295 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest heione op Nuke: −91 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 250e geregistreerde match · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,41 · Nuke
- Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 295 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt heione
In 295 matches komt heione uit op K/R 0,78, ADR 81,0 en een rating van 1,12. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 19 matches. In 135 van de 295 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 78 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 53x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest heione op Nuke (−91 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+464 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +230 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,7. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −182. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 54 %, ELO-balans +118.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.