heione

Belarus
Op FACEIT sinds 2016 295 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
ELO ▲ 174
3.583
Piek laatste 30 dagen: 3.672
Rank EU ▼ 236 plekken
#780
Belarus #18 in Belarus
30 dagen · eerder #544 · beste #484
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt heione?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,0 uit 295 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 295 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (251 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 58 %+3 pp · Ø 55 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 39 %−14 pp · Ø 53 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+27 pp · Ø 14 % beter dan 95 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 14 in 295 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 14,1 %−0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 56 %
4K's en aces 53x 4K, 4 aces in 251 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,0−1,9 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,10 · Ø 0,35 beter dan 80 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,7
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −182

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,79).

Patroon

Uit de laatste 295 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −91 ELO
23 matches · 48 % winrate
Op Ancient −60 ELO
30 matches · 47 % winrate
Maandags +29 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest heione op Nuke: −91 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 250e geregistreerde match · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,41 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 295 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 35 %
80,9 beter dan 21 %
1,08 beter dan 32 %
59 % uit 410 duels beter dan 74 %
31 % uit 51 situaties beter dan 24 %
Dust 280
53 % beter dan 30 %
0,80 precies gemiddeld
83,1 beter dan 34 %
1,16 beter dan 55 %
60 % uit 388 duels beter dan 75 %
28 % uit 54 situaties beter dan 18 %
Cache33
61 % -
0,81 -
81,7 -
1,18-
63 % uit 176 duels -
15 % uit 13 situaties -
Ancient30
47 % beter dan 15 %
0,74 beter dan 25 %
77,8 beter dan 14 %
1,03 beter dan 21 %
54 % uit 155 duels beter dan 46 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Nuke23
48 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 41 %
76,5 beter dan 21 %
1,07 beter dan 53 %
50 % uit 101 duels beter dan 36 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Anubis22
50 % beter dan 24 %
0,83 beter dan 65 %
83,3 beter dan 39 %
1,17 beter dan 65 %
54 % uit 109 duels beter dan 48 %
58 % uit 12 situaties beter dan 88 %
Inferno19
68 % beter dan 90 %
0,74 precies gemiddeld
78,9 beter dan 36 %
1,12 beter dan 70 %
58 % uit 81 duels beter dan 78 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt heione

In 295 matches komt heione uit op K/R 0,78, ADR 81,0 en een rating van 1,12. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 19 matches. In 135 van de 295 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 78 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 53x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest heione op Nuke (−91 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+464 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +230 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,7. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −8 pp, ELO −182. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 54 %, ELO-balans +118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.