heghog

Slowakije
146 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt heghog?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,6 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 52 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,5 pp · Ø 12,8 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 125 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,19 · Ø 0,25 beter dan 3 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +234
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −9,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −111 ELO
35 matches · 57 % winrate
Op Anubis −83 ELO
29 matches · 48 % winrate
Maandags −26 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest heghog op Mirage: −111 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,06 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % beter dan 75 %
0,73 beter dan 54 %
82,6 beter dan 68 %
0,96 beter dan 36 %
52 % uit 212 duels beter dan 61 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Anubis29
48 % beter dan 42 %
0,70 beter dan 42 %
82,8 beter dan 67 %
0,96 beter dan 36 %
52 % uit 194 duels beter dan 57 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Dust 226
38 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 33 %
77,0 beter dan 35 %
0,96 beter dan 34 %
37 % uit 135 duels beter dan 3 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Ancient21
52 % beter dan 54 %
0,77 beter dan 75 %
85,1 beter dan 80 %
1,03 beter dan 66 %
52 % uit 141 duels beter dan 62 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Cache16
75 % -
0,80 -
87,0 -
1,09-
49 % uit 95 duels -
60 % uit 10 situaties -
Nuke10
80 % -
0,79 -
88,7 -
1,11-
52 % uit 50 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno9
33 % -
0,78 -
80,6 -
1,06-
43 % uit 44 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt heghog

In 146 matches komt heghog uit op K/R 0,74, ADR 82,6 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 54 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 56 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest heghog op Mirage (−111 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +234. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,19, ADR −9,3. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 58 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.