heekz

USA
Op FACEIT sinds 2018 354 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
ELO ▲ 92
2.985
Piek laatste 30 dagen: 3.059
Rank NA ▼ 86 plekken
#279
USA #157 in USA
30 dagen · eerder #193 · beste #181
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt heekz?

Rating 1,07 (uit 278 matches) K/R 0,79 ADR 86,9 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 278 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 278
Zeus-kills3 in 278 matches
Knife kills 8 in 278 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 43x 4K, 3 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +25 pp, ELO +303
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −8,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,86). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 278 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −283 ELO
64 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −104 ELO
63 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −41 ELO, winrate 48 %
Donderdags −93 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest heekz in match 2 van de dag: −283 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,38 · Cache
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 278 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 66 %
87,9 beter dan 78 %
1,10 beter dan 65 %
59 % uit 441 duels beter dan 86 %
50 % uit 42 situaties beter dan 82 %
Dust 263
46 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 29 %
79,3 beter dan 37 %
0,99 beter dan 26 %
44 % uit 289 duels beter dan 12 %
38 % uit 47 situaties precies gemiddeld
Anubis44
59 % beter dan 66 %
0,83 beter dan 82 %
90,4 beter dan 87 %
1,15 beter dan 79 %
54 % uit 186 duels beter dan 59 %
25 % uit 24 situaties beter dan 19 %
Ancient33
48 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 57 %
84,8 beter dan 63 %
1,05 precies gemiddeld
60 % uit 180 duels beter dan 88 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Cache18
44 % beter dan 14 %
0,76 beter dan 39 %
76,6 beter dan 18 %
1,10 beter dan 46 %
48 % uit 71 duels beter dan 19 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Nuke18
50 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 21 %
79,1 beter dan 34 %
0,99 beter dan 22 %
50 % uit 96 duels beter dan 33 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Inferno11
64 % -
0,80 -
88,3 -
1,14-
52 % uit 64 duels -
38 % uit 8 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
85,5 -
1,14-
50 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt heekz

In 354 matches komt heekz uit op K/R 0,79 en ADR 86,9; de rating uit de 278 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 115 van de 278 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 85 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 43x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest heekz in match 2 van de dag (−283 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+233 ELO, winrate 78 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 78 % winrate, +233 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +25 pp, ELO +303. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −8,1. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 51 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.