hecate

Finland
Op FACEIT sinds 2021 220 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 59m

Hoe speelt hecate?

Rating 0,85 (uit 192 matches) K/R 0,59 ADR 67,5 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 10,3 %−3,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,1 %−2,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,4−0,9 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ELO +133
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,59, ADR bij 67,9, Headshots bij 42 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,62. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,58). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −45 ELO
77 matches · 53 % winrate
Op Nuke −4 ELO
25 matches · 56 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +17 ELO, winrate 46 %
Maandags +32 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest hecate op Mirage: −45 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
53 % beter dan 59 %
0,57 beter dan 2 %
65,6 beter dan 2 %
0,82 beter dan 2 %
40 % uit 126 duels beter dan 5 %
36 % uit 33 situaties beter dan 45 %
Dust 242
43 % beter dan 22 %
0,56 beter dan 1 %
64,6 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
45 % uit 117 duels beter dan 20 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Anubis34
71 % beter dan 96 %
0,64 beter dan 10 %
71,4 beter dan 8 %
0,94 beter dan 21 %
52 % uit 62 duels beter dan 54 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Ancient27
70 % beter dan 94 %
0,56 beter dan 1 %
64,9 beter dan 1 %
0,83 beter dan 3 %
42 % uit 50 duels beter dan 8 %
50 % uit 18 situaties beter dan 82 %
Nuke25
56 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 14 %
78,8 beter dan 32 %
0,95 beter dan 17 %
43 % uit 83 duels beter dan 9 %
20 % uit 20 situaties beter dan 12 %
Inferno11
45 % -
0,58 -
62,8 -
0,83-
55 % uit 31 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache4
25 % -
0,55 -
64,1 -
0,73-
75 % uit 4 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt hecate

In 220 matches komt hecate uit op K/R 0,59 en ADR 67,5; de rating uit de 192 matches met rating ligt op 0,85. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 13,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 34 matches. In 41 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 119 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest hecate op Mirage (−45 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+23 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, −69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ELO +133. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,59, ADR bij 67,9, Headshots bij 42 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 61 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.